【テーブルオフィシャルズのコミュニケーション術】~試合前にサクっと復習~

テーブルオフィシャルズの子供たち

TO(テーブルオフィシャルズ)は試合で起こった出来事を瞬時に判断して、正確にスコアシートに記録したり、ブザーを鳴らしたり、表示器で表示したりします。

しかし、スコアシートを書いていると試合を観ることができないし、しっかり見ていたとしても見逃してしまうことがどうしてもあります。

そのため、テーブルオフィシャルズは積極的に声を出し、互いに協力し、助け合うことにより、はじめて正確かつスピーディーな判断で円滑に試合を進めることができます。

というわけで、本記事ではTOメンバー同士のコミュニケーションをJBA TO基礎講習TOマニュアル ハンドブックの内容に従ってまとめました。

スコアラー系のコミュニケーション

得点やファウルは、スコアラーとアシスタントスコアラーがコミュニケーションをとって管理します。

ファウル

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(審判が笛を鳴らしたら)

白のファウル。8番だったら3回目

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(審判のレポートに合わせて)

8 番。スローイン

(コールした後、スコアシートに書く)

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(審判のレポートに合わせて、バスカンの場合)

カウント。白 8 番。1(ワン)スロー

(コールした後、スコアシートに書く)

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(ファウルをスコアシートに書いたら)

白8番。個人3個目、チーム2個目

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(テクニカルファウルのときは)

白8番。テクニカルファウル。個人3個目。チーム2個目

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(個人ファウルが5個目のときは、ブザーを鳴らす)

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-brown-color lazyload">アシスタントスコアラー</mark>
アシスタントスコアラー

白8番。個人3個目、チーム2個目、OK です

 <span class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</span>
ショットクロックオペレーター

左側のチームの場合は、ショットクロックオペレーターがチームファウル個数を表示する。4個目のあとは赤色の標識を表示する

赤色、表示しました
※赤色の標識はスローインまたはフリースローする選手に、審判からボールが手渡されたときに表示すること

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-brown-color lazyload">アシスタントスコアラー</mark>
アシスタントスコアラー

右側のチームの場合は、アシスタントスコアラーがチームファウル個数を表示する。4個目のあとは赤色の標識を表示する

赤色、表示しました
※赤色の標識はスローインまたはフリースローする選手に、審判からボールが手渡されたときに表示すること

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

赤色表示、OK︕

シュート

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(3Pシュートしたとき)

赤4番スリー

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(2Pシュートしたとき)

白8番ツー

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(シュートが入ったとき)

カウント!
(スコアシートに書く)

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(シュートが外れたとき)

アウト!

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(バスケットカウントのとき)

バスケットカウント!

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(スコアシートに書いた後)

赤 4 番3点。23 点目

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-brown-color lazyload">アシスタントスコアラー</mark>
アシスタントスコアラー

(スコアボードを更新して)
赤 4 番3点。19 対 23

(チームA→チームBの順に)

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

OK︕

フリースロー

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(シューターに1投目ボールが渡されたとき)

白4番1投目

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(シューターに2投目ボールが渡されたとき)

白4番2ショット

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(フリースローが入ったとき)

カウント!

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(フリースローが外れたとき)

アウト!

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(交代やタイムアウトの申請があったとき)

入ったら、白交代(タイムアウト)です

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(スコアシートに書いた後)

赤7番。38 点目

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-brown-color lazyload">アシスタントスコアラー</mark>
アシスタントスコアラー

(スコアボードを更新して)
赤7番。30 対 38

(チームA→チームBの順に)

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

OK︕

タイムアウト

タイムアウトの準備

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(コーチからタイムアウトの申請があったら)
白、タイムアウト

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(コーチからタイムアウトのキャンセルがあったら)
白、タイムアウト、キャンセル

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-teal-color lazyload"> スコアラー以外 のメンバー</mark>
スコアラー以外 のメンバー

(スコアラーが気づいていないときは)

白、タイムアウトあります。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

白、タイムアウト、OK︕

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(相手チームがボールをコントールしたら)
赤のショットが入ったら、白タイムアウト

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-key-color-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

OK !

タイムアウト

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(審判が笛を鳴らしたら、ブザーと合図で知らせる)
※ファウルのときは審判のレポートが終わるのを待つこと

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-key-color-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

(相手チームのショットが入ったらクロックを止める)

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

白、3回目のタイムアウト
(コールした後、スコアシートに書く)
※ミニバスでは回数は言わなくてOK!

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-brown-color lazyload">アシスタントスコアラー</mark>
アシスタントスコアラー

白、3 回目のタイムアウト、OK︕
(タイムアウト回数を知らせる機器がある場合は、その操作をすること)
※ミニバスではこのコールはしなくてOK!

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(これ以上タイムアウトが取れないことを審判に伝える)

白、後半3回目のタイムアウトです。
(コールした後、スコアシートに書く)

※ミニバスでは、このコールはしなくてOK!

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-key-color-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

(審判のタイムアウトの合図があったら)

タイムアウトスタート

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-key-color-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

(タイムアウト終了の20秒前になったら)

10 秒前。9,8,…、2,1,(ブザー)

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-key-color-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

(タイムアウト終了の5秒前になったら)

5 秒前。4,3,2,1,(ブザー)

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-key-color-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

(コート上に選手が全員戻っていることを確認して、手を開いてあげる)

5 人と 5 人、OK︕

選手交代

選手交代の準備

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(交代選手から申請があったら)
白、交代

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(選手交代のキャンセルがあったら)
白の交代、キャンセル

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-teal-color lazyload"> スコアラー以外 のメンバー</mark>
スコアラー以外 のメンバー

(スコアラーが気づいていないときは)

白、交代があります。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

白の交代、OK︕

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(最後の2分の場合)
赤のショットが入ったら、白交

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-key-color-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

OK !

選手交代

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(審判が笛を鳴らしたら、ブザーと合図で知らせる)
※ファウルのときは審判のレポートが終わるのを待つこと

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-key-color-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

(ミニバス以外は、最後の2分の選手交代においては、相手チームのショットが入ったらクロックを止める)

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

白 33 番イン
(コールした後、スコアシートに書く)

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-brown-color lazyload">アシスタントスコアラー</mark>
アシスタントスコアラー

(スコアラーが気づいていないときは)
白 33 番イン

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-brown-color lazyload">アシスタントスコアラー</mark>
アシスタントスコアラー

交代OK!

(交代を知らせる機器がある場合は、その操作をすること)

ポゼッションアロー

ゲーム開始時

 <span class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</span>
ショットクロックオペレーター

(ゲーム開始時)

スタート。白コントロールです。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

白コントロール OK。アローを
赤に向けます。

 <span class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</span>
ショットクロックオペレーター

アロー赤、OK です。

ジャンプボールシチュエーション

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(ジャンプボールシチュエーションのコールを審判が示したら、アローに手を置く)
※ただし、アローは持ち上げないこと

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

白コントロール OK。アローを
赤に向けます。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-brown-color lazyload">アシスタントスコアラー</mark>
アシスタントスコアラー

アロー、白、OK です。

ハーフタイム

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

(審判に向けて伝える)
アロー、白に変えます。

タイマー系のコミュニケーション

試合時間(ゲームクロック)とショットクロックは、タイマーとショットクロックオペレーターがコミュニケーションを取りながら管理します。

ゲームクロックのスタート・ストップ

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-indigo-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

(ゲームクロックをスタートするとき)

スタート。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-indigo-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

(ゲームクロックをストップするとき)

ストップ。

ゲームクロックが止まった後のゲーム再開時

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-indigo-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

(残り3分12秒)

312。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</mark>
ショットクロックオペレーター

OK。

各クォーターまたはオーバータイムの残り3分、1分、24秒、14秒

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-indigo-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

(残り3分手前)

もうすぐ、残り 3 分です。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-indigo-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

(残り1分)

残り 1 分切りました。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-indigo-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

(残り30秒)

30秒。
(残り24秒)

24秒。

(残り14秒)

14秒。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</mark>
ショットクロックオペレーター

OK。

第4クォーターとオーバータイムの最後の2分

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-indigo-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

(第4クォーターとオーバータイムの残り2分10秒前)

ゲームクロックカウントダウン始めます。10, 9,…,2, 1。残り
2 分です。

その他のメンバー全員
その他のメンバー全員

あと 2 分、OK です。

ゲーム開始時のショットクロック

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</mark>
ショットクロックオペレーター

スタート。白コントロールしました。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color lazyload">スコアラー</mark>
スコアラー

白コントロール OK。アローを赤に向
けます。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-brown-color lazyload">アシスタントスコアラー</mark>
アシスタントスコアラー

アロー赤、OK です。

ショットクロックのスタート・ストップ・リセット

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</mark>
ショットクロックオペレーター

(ショットクロックをスタートするとき)

スタート。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</mark>
ショットクロックオペレーター

(ショットクロックをストップするとき)

ストップ。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</mark>
ショットクロックオペレーター

(24秒リセットするとき)

24秒リセット。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</mark>
ショットクロックオペレーター

(14秒リセットするとき)

14秒。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-indigo-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

OK。

補足

・ゲームクロックがスタート/ストップするときは、次の2つの場面を除いて、ショットクロックも同時にスタート/ストップする。
(1)ジャンプボール後のスタート(ゲームクロックはタップの瞬間。ショットクロックはコントロール成立の瞬間)
(2)最後のフリースローのショットが不成功でリングに当たった後のスタート(ゲーム・クロックはプレーヤーがボールに触れた瞬間。ショットクロックはコントロール成立の瞬間)
・タイマーとショットクロックオペレーターは、2人の「スタート」「ストップ」のコールが同時になるように、操作の精度を高めることが大切である。

TOマニュアル簡易版より引用

スローインでゲームを再開するとき

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</mark>
ショットクロックオペレーター

(リセットのとき)

24 秒リセットです。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</mark>
ショットクロックオペレーター

(継続のとき)

8 秒継続です。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-indigo-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

OK です。

シュートのとき

 <span class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</span>
ショットクロックオペレーター

(シュートがリングに当たったとき)

当たった。
※ショットクロックオペレーターが判断できない時はタイマーが判断する

 <span class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</span>
ショットクロックオペレーター

(シュートが入ったとき)

入った。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-indigo-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

OK!

 <span class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</span>
ショットクロックオペレーター

(シュートが入るか、ディフェンス側がリバウンドをとったとき)

24︕

 <span class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</span>
ショットクロックオペレーター

(オフェンス側がリバウンドをとったとき)

14︕

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-indigo-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

OK !

ショットクロックのカウントダウン※

※ただしミニバスは赤・黄のフラッグをショットクロックオペレーターが担当するので対象外

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-key-color-color lazyload">タイマー</mark>
タイマー

(残り14になったら)

14 秒。

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-teal-color lazyload">ショットクロックオペレーター</mark>
ショットクロックオペレーター

OK。

タイマー
タイマー

(残り5秒になったら)

5, 4, 3,2, 1。

注意

「ミニバス」では、残り10秒~5秒の間、黄旗を振り、残り5秒~0秒の間、赤旗を振ります。

各クォーター終了のカウントダウン

<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-teal-color lazyload"> ショットクロックオペレータ</mark>
ショットクロックオペレータ

(残り10秒になったら)

10, 9, ・・・, 3, 2, 1。

補足

各 Q、OT の終わり間際で、ゲームクロックのカウントダウンと重なる場合は、タイマーが「各自でカウントダウンを行う」ことを宣言したあと、SCオペレーター自身がカウントダウンを行う。

TOマニュアル簡易版より引用

参考

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