【テーブルオフィシャルズのコミュニケーション術】~試合前にサクっと復習~

テーブルオフィシャルズの子供たち

TO(テーブルオフィシャルズ)は試合で起こった出来事を瞬時に判断して、正確にスコアシートに記録したり、ブザーを鳴らしたり、表示器で表示したりします。

しかし、スコアシートを書いていると試合を観ることができないし、しっかり見ていたとしても見逃してしまうことがどうしてもあります。

そのため、テーブルオフィシャルズは積極的に声を出し、互いに協力し、助け合うことにより、はじめて正確かつスピーディーな判断で円滑に試合を進めることができます。

というわけで、本記事ではTOメンバー同士のコミュニケーションをJBA TO基礎講習TOマニュアル ハンドブックの内容に従ってまとめました。

スコアラー系のコミュニケーション

得点やファウルは、スコアラーアシスタントスコアラーがコミュニケーションをとって管理します。

ファウル

スコアラー
スコアラー

(審判が笛を鳴らしたら)

白のファウル。8番だったら3回目

スコアラー
スコアラー

(審判のレポートに合わせて)

8 番。スローイン

(コールした後、スコアシートに書く)

スコアラー
スコアラー

(審判のレポートに合わせて、バスカンの場合)

カウント。白 8 番。1(ワン)スロー

(コールした後、スコアシートに書く)

スコアラー
スコアラー

(ファウルをスコアシートに書いたら)

白8番。個人3個目、チーム2個目

スコアラー
スコアラー

(テクニカルファウルのときは)

白8番。テクニカルファウル。個人3個目。チーム2個目

スコアラー
スコアラー

(個人ファウルが5個目のときは、ブザーを鳴らす)

アシスタントスコアラー
アシスタントスコアラー

白8番。個人3個目、チーム2個目、OK です

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

左側のチームの場合は、ショットクロックオペレーターがチームファウル個数を表示する。4個目のあとは赤色の標識を表示する

赤色、表示しました
※赤色の標識はスローインまたはフリースローする選手に、審判からボールが手渡されたときに表示すること

アシスタントスコアラー
アシスタントスコアラー

右側のチームの場合は、アシスタントスコアラーがチームファウル個数を表示する。4個目のあとは赤色の標識を表示する

赤色、表示しました
※赤色の標識はスローインまたはフリースローする選手に、審判からボールが手渡されたときに表示すること

スコアラー
スコアラー

赤色表示、OK︕

シュート

スコアラー
スコアラー

(3Pシュートしたとき)

赤4番スリー

スコアラー
スコアラー

(2Pシュートしたとき)

白8番ツー

スコアラー
スコアラー

(シュートが入ったとき)

カウント!
(スコアシートに書く)

スコアラー
スコアラー

(シュートが外れたとき)

アウト!

スコアラー
スコアラー

(バスケットカウントのとき)

バスケットカウント!

スコアラー
スコアラー

(スコアシートに書いた後)

赤 4 番3点。23 点目

アシスタントスコアラー
アシスタントスコアラー

(スコアボードを更新して)
赤 4 番3点。19 対 23

(チームA→チームBの順に)

スコアラー
スコアラー

OK︕

フリースロー

スコアラー
スコアラー

(シューターに1投目ボールが渡されたとき)

白4番1投目

スコアラー
スコアラー

(シューターに2投目ボールが渡されたとき)

白4番2ショット

スコアラー
スコアラー

(フリースローが入ったとき)

カウント!

スコアラー
スコアラー

(フリースローが外れたとき)

アウト!

スコアラー
スコアラー

(交代やタイムアウトの申請があったとき)

入ったら、白交代(タイムアウト)です

スコアラー
スコアラー

(スコアシートに書いた後)

赤7番。38 点目

アシスタントスコアラー
アシスタントスコアラー

(スコアボードを更新して)
赤7番。30 対 38

(チームA→チームBの順に)

スコアラー
スコアラー

OK︕

タイムアウト

タイムアウトの準備

スコアラー
スコアラー

(コーチからタイムアウトの申請があったら)
白、タイムアウト

スコアラー
スコアラー

(コーチからタイムアウトのキャンセルがあったら)
白、タイムアウト、キャンセル

スコアラー以外のメンバー
スコアラー以外のメンバー

(スコアラーが気づいていないときは)

白、タイムアウトあります。

スコアラー
スコアラー

白、タイムアウト、OK︕

スコアラー
スコアラー

(相手チームがボールをコントールしたら)
赤のショットが入ったら、白タイムアウト

タイマー
タイマー

OK !

タイムアウト

スコアラー
スコアラー

(審判が笛を鳴らしたら、ブザーと合図で知らせる)
※ファウルのときは審判のレポートが終わるのを待つこと

タイマー
タイマー

(相手チームのショットが入ったらクロックを止める)

スコアラー
スコアラー

白、3回目のタイムアウト
(コールした後、スコアシートに書く)
※ミニバスでは回数は言わなくてOK!

アシスタントスコアラー
アシスタントスコアラー

白、3 回目のタイムアウト、OK︕
(タイムアウト回数を知らせる機器がある場合は、その操作をすること)
※ミニバスではこのコールはしなくてOK!

スコアラー
スコアラー

(これ以上タイムアウトが取れないことを審判に伝える)

白、後半3回目のタイムアウトです。
(コールした後、スコアシートに書く)

※ミニバスでは、このコールはしなくてOK!

タイマー
タイマー

(審判のタイムアウトの合図があったら)

タイムアウトスタート

タイマー
タイマー

(タイムアウト終了の20秒前になったら)

10 秒前。9,8,…、2,1,(ブザー)

タイマー
タイマー

(タイムアウト終了の5秒前になったら)

5 秒前。4,3,2,1,(ブザー)

タイマー
タイマー

(コート上に選手が全員戻っていることを確認して、手を開いてあげる)

5 人と 5 人、OK︕

選手交代

選手交代の準備

スコアラー
スコアラー

(交代選手から申請があったら)
白、交代

スコアラー
スコアラー

(選手交代のキャンセルがあったら)
白の交代、キャンセル

スコアラー以外のメンバー
スコアラー以外のメンバー

(スコアラーが気づいていないときは)

白、交代があります。

スコアラー
スコアラー

白の交代、OK︕

スコアラー
スコアラー

(最後の2分の場合)
赤のショットが入ったら、白交

タイマー
タイマー

OK !

選手交代

スコアラー
スコアラー

(審判が笛を鳴らしたら、ブザーと合図で知らせる)
※ファウルのときは審判のレポートが終わるのを待つこと

タイマー
タイマー

(ミニバス以外は、最後の2分の選手交代においては、相手チームのショットが入ったらクロックを止める)

スコアラー
スコアラー

白 33 番イン
(コールした後、スコアシートに書く)

アシスタントスコアラー
アシスタントスコアラー

(スコアラーが気づいていないときは)
白 33 番イン

アシスタントスコアラー
アシスタントスコアラー

交代OK!

(交代を知らせる機器がある場合は、その操作をすること)

ポゼッションアロー

ゲーム開始時

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

(ゲーム開始時)

スタート。白コントロールです。

スコアラー
スコアラー

白コントロール OK。アローを
赤に向けます。

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

アロー赤、OK です。

ジャンプボールシチュエーション

スコアラー
スコアラー

(ジャンプボールシチュエーションのコールを審判が示したら、アローに手を置く)
※ただし、アローは持ち上げないこと

スコアラー
スコアラー

白コントロール OK。アローを
赤に向けます。

アシスタントスコアラー
アシスタントスコアラー

アロー、白、OK です。

ハーフタイム

スコアラー
スコアラー

(審判に向けて伝える)
アロー、白に変えます。

タイマー系のコミュニケーション

試合時間(ゲームクロック)とショットクロックは、タイマーとショットクロックオペレーターがコミュニケーションを取りながら管理します。

ゲームクロックのスタート・ストップ

タイマー
タイマー

(ゲームクロックをスタートするとき)

スタート。

タイマー
タイマー

(ゲームクロックをストップするとき)

ストップ。

ゲームクロックが止まった後のゲーム再開時

タイマー
タイマー

(残り3分12秒)

312。

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

OK。

各クォーターまたはオーバータイムの残り3分、1分、24秒、14秒

タイマー
タイマー

(残り3分手前)

もうすぐ、残り 3 分です。

タイマー
タイマー

(残り1分)

残り 1 分切りました。

タイマー
タイマー

(残り30秒)

30秒。
(残り24秒)

24秒。

(残り14秒)

14秒。

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

OK。

第4クォーターとオーバータイムの最後の2分

タイマー
タイマー

(第4クォーターとオーバータイムの残り2分10秒前)

ゲームクロックカウントダウン始めます。10, 9,…,2, 1。残り
2 分です。

その他のメンバー全員
その他のメンバー全員

あと 2 分、OK です。

ゲーム開始時のショットクロック

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

スタート。白コントロールしました。

スコアラー
スコアラー

白コントロール OK。アローを赤に向
けます。

アシスタントスコアラー
アシスタントスコアラー

アロー赤、OK です。

ショットクロックのスタート・ストップ・リセット

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

(ショットクロックをスタートするとき)

スタート。

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

(ショットクロックをストップするとき)

ストップ。

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

(24秒リセットするとき)

24秒リセット。

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

(14秒リセットするとき)

14秒。

タイマー
タイマー

OK。

補足

・ゲームクロックがスタート/ストップするときは、次の2つの場面を除いて、ショットクロックも同時にスタート/ストップする。
(1)ジャンプボール後のスタート(ゲームクロックはタップの瞬間。ショットクロックはコントロール成立の瞬間)
(2)最後のフリースローのショットが不成功でリングに当たった後のスタート(ゲーム・クロックはプレーヤーがボールに触れた瞬間。ショットクロックはコントロール成立の瞬間)
・タイマーとショットクロックオペレーターは、2人の「スタート」「ストップ」のコールが同時になるように、操作の精度を高めることが大切である。

TOマニュアル簡易版より引用

スローインでゲームを再開するとき

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

(リセットのとき)

24 秒リセットです。

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

(継続のとき)

8 秒継続です。

タイマー
タイマー

OK です。

シュートのとき

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

(シュートがリングに当たったとき)

当たった。
※ショットクロックオペレーターが判断できない時はタイマーが判断する

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

(シュートが入ったとき)

入った。

タイマー
タイマー

OK!

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

(シュートが入るか、ディフェンス側がリバウンドをとったとき)

24︕

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

(オフェンス側がリバウンドをとったとき)

14︕

タイマー
タイマー

OK !

ショットクロックのカウントダウン※

※ただしミニバスは赤・黄のフラッグをショットクロックオペレーターが担当するので対象外

タイマー
タイマー

(残り14になったら)

14 秒。

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

OK。

タイマー
タイマー

(残り5秒になったら)

5, 4, 3,2, 1。

注意

「ミニバス」では、残り10秒~5秒の間、黄旗を振り、残り5秒~0秒の間、赤旗を振ります。

各クォーター終了のカウントダウン

ショットクロックオペレーター
ショットクロックオペレーター

(残り10秒になったら)

10, 9, ・・・, 3, 2, 1。

補足

各 Q、OT の終わり間際で、ゲームクロックのカウントダウンと重なる場合は、タイマーが「各自でカウントダウンを行う」ことを宣言したあと、SCオペレーター自身がカウントダウンを行う。

TOマニュアル簡易版より引用

参考

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